Configurar propiedades de clase

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Opciones de clase

Ctrl+Shift+O (Windows)

Cmd+Shift+O (Mac)

Una vez creadas las clases, aparecen en la pestaña Clases del cuadro de diálogo Organización, donde puede configurar y editar varias propiedades.

Pasos para editar clases:

Seleccione el comando o haga clic en Opciones de clase en la barra de vista y luego seleccione Mostrar cuadro de diálogo Organización.

A continuación, se abre el cuadro de diálogo Organización.

De manera alternativa, para editar la clase activa haga clic en Opciones de clase en la barra de vista y luego seleccione Editar clase activa para abrir el cuadro de diálogo Editar clases y editar los parámetros según lo descrito más abajo.

Escoja la pestaña Clases.

Aparecerá una lista de las clases en el dibujo. Verá los detalles o las visibilidades de las clases según la opción de vista seleccionada a la cabeza del cuadro de diálogo. Puede modificar la visibilidad de las clases en el área de dibujo y la clase activa en la vista Detalles. La visibilidad de clases en viewports y en vistas guardadas puede ser cambiada en la vista Visibilidades (consulte Columnas de visibilidad).

Para cambiar otras propiedades de clase, seleccione una o más clases y haga clic en Editar para abrir el cuadro de diálogo Editar clase(s).

Para editar los atributos de una clase usando un objeto existente, consulte Actualizar atributos de clase desde un objeto.

Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Nombre

Muestra el nombre de la clase, el cual puede editar.

Atributos gráficos

 

Usar al crear

Úselo para aplicar los atributos gráficos que ve en este cuadro de diálogo al crear un objeto asignado a esta clase. Si no elige Usar al crear, aplique estos atributos al objeto después. Para ello, escoja Estilo de clase en la paleta Atributos.

Consulte Configurar atributos de clase para más información sobre atributos gráficos.

Relleno

 

Estilo

Especifica los Atributos de relleno ara la clase.

Si va a aplicar una textura de Renderworks a los objetos de esta clase, escoja un estilo de relleno. Si el relleno de objeto es Ninguno, no verá ninguna textura tras renderizar los objetos.

Para objetos/componentes que usan un recurso de material (se requiere el producto Design Suite), la configuración de relleno del material reemplaza la configuración de clase; consulte Aspecto según el material.

Vincular opacidad de la pluma

Si escoge este parámetro, cambia automáticamente la opacidad de pluma cuando cambia la opacidad de relleno. Deseleccione Vincular opacidad de pluma para definir otro valor en la opacidad de pluma.

Opacidad

Especifica la transparencia de clase del relleno. En Windows, debe tener activada la preferencia Usar formación de imágenes con GDI+ en Vectorworks. Arrastre el control deslizante hacia la izquierda para disminuir la opacidad o introduzca un porcentaje en el cuadro a la derecha del control deslizante.

Pluma

 

Estilo

Especifica los Atributos de pluma para la clase

Grosor

Úselo para definir el grosor de línea de la clase. Para usar un grosor personalizado, escoja Definir grosor en la lista de grosores de línea para acceder al cuadro de diálogo Definir grosor.

Marcadores

Úselo para definir el estilo de indicador de cada extremo de líneas, arcos, polilíneas, polígonos bidimensionales o líneas a mano alzada en esta clase. Para usar un estilo de marcador personalizado, seleccione Personalizado y especifique las configuraciones de marcador, o seleccione Editar lista de marcadores desde la lista de estilos de marcador para configurar los tipos de marcadores disponibles (consulte Editar la lista de indicadores).

Opacidad

El parámetro indica la transparencia de clase de la pluma si deseleccionó la opción Vincular opacidad de pluma en Relleno. En Windows, debe activar la preferencia Usar formación de imágenes con GDI+ en Vectorworks. Arrastre el control deslizante hacia la izquierda para disminuir la opacidad o introduzca un porcentaje en el cuadro a la derecha del control deslizante.

Usar sombras paralelas

Presenta sombras paralelas en objetos gráficos en vista Superior/Plano; si es seleccionado, especifique los atributos de sombra paralela para la clase; consulte Atributos de sombra paralela

Estilo de texto

 

Usar al crear

Úselo par aplicar el estilo de texto seleccionado al crear un objeto asignado a esta clase. Si no escoge Usar al crear, puede aplicar luego este estilo de texto al objeto. Para ello, escoja <Estilo de texto de clase> como estilo de texto en la paleta Información del objeto.

Estilo de texto

Úselo para definir el estilo de texto que va a aplicar a los objetos en esta clase.

Texturas

Úselo para definir la textura de objetos y componentes asignados a la clase. Texturas pueden ser asignadas por clase a objetos renderizables, y a componentes de pared, losa y cubierta, como también a las partes más comúnmente renderizadas de objetos de pared y objetos de cubierta; consulte Concepto: Aplicar texturas por clase.

Para objetos/componentes que usan un recurso de material (se requiere el producto Design Suite), la configuración de textura del material reemplaza la configuración de clase de manera predeterminada, pero la configuración de textura puede ser cambiada; consulte Aspecto según el material.

Usar al crear

Aplica las texturas mostradas en este cuadro de diálogo al crear un objeto asignado a esta clase. Si no escoge Usar al crear, puede aplicar luego la textura al objeto. Para ello, elija Estilo de clase en la paleta Atributos.

Texturas de objeto y de componente

Si objetos 3D, y los componentes de paredes, cubiertas o losas serán texturizadas por clase, configura la textura del objeto o componente. Seleccione una textura desde el Selector de recursos.

Texturas de cubierta

Úselo para definir la textura de la parte del objeto si va a texturizar según clase la cara superior o la buhardilla de la cubierta. Haga clic en selector Parte superior o Buhardilla. Desde el Selector de recursos, haga doble clic en una textura diferente para aplicarla.

el flujo de trabajo recomendado supone asignar texturas de componentes de cubierta con Texturas de objeto y de componente.

Texturas de pared

Úselo para definir la textura de la parte del objeto si va a texturizar según clase las partes izquierda, central o derecha de la pared. Haga clic en el selector Izquierda, Centro o Derecha. Desde el Selector de recursos, haga doble clic en una textura diferente para aplicarla.

El flujo de trabajo recomendado supone asignar texturas de componentes de pared con Texturas de objeto y de componente.

Descripción/Etiquetas

Descripción: Ingrese información adicional sobre la clase. La descripción se presenta como una guía en pantalla cuando se coloca el cursor sobre el nombre de clase en el cuadro de diálogo Organización, la paleta Navegación, o (solo en Mac) la lista Clases desde la barra de Vista. Las descripciones también se muestran en el cuadro de diálogo Nueva clase, de modo que se puedan ver las descripciones de clases antes de importarlas.

Etiquetas: Especifique etiquetas para la clase, para fines de clasificación y filtrado; consulte Filtrar y etiquetar clases y capas.

Visibilidades

Úselo para definir la visibilidad de clases en encuadres y en vistas guardadas (Visible, Invisible, Atenuada o No guardar). Aparece el estilo de los encuadres con estilo. Debe usar el cuadro de diálogo Editar estilo de encuadre para modificar las visibilidades que haya definido con un estilo de encuadre. Consulte Columnas de visibilidad y Creación y edición de estilos de encuadre.

Haga clic en Aceptar para volver al cuadro de diálogo Organización. Si los objetos en una clase editada ya están en el dibujo y si había definido la clase para usar atributos "al crear", la aplicación le pedirá que especifique cómo aplicar los cambios a los objetos.

Si se seleccionan varias clases de manera simultánea para editarlas y algunos o todos los valores de atributos son diferentes para las clases seleccionadas, los campos de edición de estos valores indicarán que el valor es desconocido. Cuando hace clic en Aceptar las configuraciones actualmente definidas son aplicadas a todas las clases seleccionadas. Quedan sin aplicar los valores desconocidos.

Presentar clases en orden jerárquico

Configurar atributos de clase

La paleta Atributos

Concepto: Bibliotecas de recursos

 

 

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